Confronté à des pertes, le géant vidéoludique va se doter d’un modèle opérationnel inédit dans l’industrie articulé autour de cinq « maisons de créations ».
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Réduire la voilure pour se relancer. Ubisoft a annoncé, mercredi 21 janvier, prévoir finalement une perte opérationnelle d’un milliard d’euros et avoir annulé le développement de six jeux vidéo, dont le remake de l’un de ses jeux phares, Prince of Persia : les Sables du temps, décidant également de reporter la sortie de sept autres tout en détaillant une nouvelle organisation pour se relancer.
En plus d’un nombre de projets resserrés, le géant français va se doter d’un modèle opérationnel inédit dans l’industrie articulé autour de cinq « maisons de créations » réunissant une partie de ses studios, ainsi que d’un nouveau plan d’économie d’au moins 200 millions d’euros sur deux ans. « Chacune est structurée autour d’un genre créatif bien défini et d’un positionnement de marque clairement défini, avec une responsabilité complète et une autonomie financière », a souligné dans le communiqué le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, estimant que cette transformation était un « changement radical » pour le groupe.
Ces maisons réuniront environ la moitié des studios d’Ubisoft dans le monde, tandis que l’autre moitié apportera son soutien et son expertise aux différents projets au travers d’un réseau mondial partagé, a détaillé à l’AFP la directrice des studios Marie-Sophie de Waubert. Le groupe, qui a réduit ses effectifs de plus de 3.000 salariés dans le monde et fermé plusieurs studios ces dernières années dans le cadre d’un plan d’économie de 300 millions d’euros, engage « une troisième et dernière phase » de ce plan pour réduire ses coûts. Il étudie aussi « de potentielles cessions d’actifs ».
L’entreprise, qui prévoyait jusque-là un résultat opérationnel proche de l’équilibre pour son exercice 2025/2026, anticipe désormais une perte opérationnelle d’un milliard d’euros et un net bookings (réservations nettes, soit les ventes hors revenus différés) en baisse, à environ 1,5 milliard d’euros sur l’année. Ubisoft, qui visait un retour au bénéfice opérationnel en 2026/2027, considère désormais que « les prévisions précédemment communiquées (…) ne constituent plus une référence appropri
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